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2011/09/19

テイルズ オブ エクシリア 感想



エクシリアプラチナ達成したので簡易レビュー的な感想

PS3 テイルズ オブ エクシリア 公式サイト


PS3で移植ではないマザーシップタイトルとしては初のテイルズオブタイトル。
おおよそ1周目45時間、2周目15時間、作業15時間の約75時間でプラチナ獲得。

今回はマップカメラがフリーで回転でき、そのせいかマップに高低差がついて段差で登り下りが出来るマップが多かった。
ナビもミニマップだけでなく□ボタンで詳細マップを見ることができたりと親切設計。
ただマップの端にしゃがんで入れる横穴はいらなかったかな。横穴に入るとマップが切り替わることが多く、マップ切り替えでモンスターシンボルが復活する仕様な上に謎解きといった特殊な仕掛けがあるマップがほとんどないので探索時間を無駄に増やすような構造をしたマップが多いのは気になった。
今回もGと同じくフィールドはなく、ワールドマップを入手した時点でファストトラベルが可能と便利極まりない。今後とも実装して欲しい。

戦闘はVをベースにCCをACという消費CCを一律1にしたものが導入された。CCとの違いは前述の消費、回復が一瞬であること、クリティカルを出すことで最大値が増えるといったあたりだがTPもあるので実質的には連携回数という認識でよい。最初はTP消費もあるから足りなくなるというだろうと危惧していたがスキルでのTP回復が豊富だったり術技の使い込みでTP消費が減ったりオートアイテムの設定など救済もしっかりしてるのでそんなことはなかったと。
またキャラごとに回避や術技を出す際の操作、挑発で起こせるアクションが違っていて、キャラ性能の違いがいつも以上に明確で毎回言ってる気がするがどのキャラを操作しても楽しいのはよかった。
今回の目玉は戦闘メンバーの内の1人とリンクすることで特定のスキル、HP、TPの回復値、ステータスの共有、共鳴術技、背後カバー、挟撃、気絶解除、固有アクションといった様々な恩恵を受けれるリンクシステム。
作中でも何度かチュートリアル戦闘があって親切なのだが、今回の目玉だけあってリンクありきなバランスなのかなというのは感じた。リンクしないと秘奥義も出せないし。
まぁ戦闘難易度設定はあるのだがそれとは別なもっと根本的な部分で。

今回の育成はスフィア盤リリアルオーブという名のクリスタリウム
レベルが上がるとポイントが貰えるので、それを割り振って能力値を上げていく。
腕力や敏捷、HPなどの基本的な能力だけではなくスキルや術技も全てオーブで取得する事になる。形が六角形になっていて、それぞれの頂点が各ステータスに対応。
アイコンが違うスキルを3つ取得するとオーブが成長して、成長限界が伸びて新しい術技やスキルを覚えられるのだが、そのスキルを取得しないと成長できずに頭打ちになって術特化なり物理特化なりの個性は出せないのは残念だった。まあ最終的なパラメータは変わらないわけだが。
スキルはいつもと同じ。SPが足りなくてグレードショップで消費SP1が欲しいところまで一緒。

シナリオは予想以上にミラ編があっさりな場面が多すぎて初回プレイはジュード編強制、ミラ編はクリア後解放の方がよかったんじゃないかと思うレベルだがまあやはり大した違いがないのに2周推奨する公式ってどうなのかなと思ったがそこまで大きく違うわけでもないし自分がジュード編からやったからそう感じるだけってことに。メインシナリオは同じだし。

総評としてはなんか新規ユーザー意識しすぎなじゃないかなという印象。
過去作要素はほんとに数える程度で、闘技場でのゲストもなし、隠しダンジョンはインアンのセラゲよりもひどいマラソンのみ、おまけに完全版を匂わせるイベントの存在と15周年タイトルがこれでいいのかな。それでもプレイは快適だし戦闘は相変わらず楽しかったので点数的には85点で良ゲーではあると思いますよ?



って感じ。初週ハーフとか望まれてたハードに出した結果ですな。望まれてた出来というにはちょっと疑問符が付いちゃったけどもっと売れてほしいものですな。

2011/08/26

雑記15


糞ブログ更新^^
ネプmk2プラチナ取ったので簡易レビュー+感想って感じ

PS3 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 公式サイト

前作から色々と改善されて遊びやすく。40時間弱でプラチナ達成。
戦闘はAP制は引き継ぎつつアイテムが使えるようになったり敵との位置関係が重要だったりほとんど別物になった。トラスティベルが一番近いけど当然ながら細かいとこは違う。
チュートリアルが充実してて新要素解禁時には注釈入り画像での解説が入るので大丈夫。
ただ周回時も問答無用で挿入してくれるので少々邪魔だったり。

基本的にはクエストとイベントを消化しながらシナリオを進行させていくタイプ。
クエスト名や町の住民のつぶやきにネタが豊富でクスリとさせられるがこれが楽しめないと少々どころかかなりつらいかと。
ルート分岐はクエストクリア時に変動する各大陸女神の信仰心(シェア)による。
基本的に男キャラがいない世界(男性ボイスは黒塗りキャラとロボのみ)なので大体のルートがゆりゆりでした。ほくほく
ハチ○ キコさんで話題にされた鬱EDですが個人的にはそこまで叩くほどでもないと感じたかな、絵柄にはあわないかもだけどよくある話ではあるしそもそも前作と話的な繋がりはないのでスターシステム的な感じでもっと色んな話が見たいなーというのが率直な感想

悪いとこというか不便なとこは電撃レビューでも言われてますが採集クエスト受注時に現在の対象アイテム所持数が分からないのとショップ等で武器の攻撃範囲が確認できないことくらいで少々イベントボスの能力設定が大味で序盤の方がボスの難易度が高いとかはまあIFゲーだしで通じるレベルだと思います。

評価的には人を選ぶがはまれば良ゲー、点数的には78点くらい。

という感じ。サイドバー更新やっぱり面倒だなー

2011/07/04

雑記14


約1年放置の糞ブログ更新^^
メルルプラチナ取ったので簡易レビュー+感想って感じに

PS3 メルルのアトリエ 公式サイト

いつもの調合ゲー。80時間ほどでプラチナ達成。
アーランドシリーズ完結作ということでPS3アトリエでは一番遊びやすいんじゃないでしょうか。
操作周りで改善されてるところが多く、基本はそのままながらロードは短いし街中ならスタートで瞬間移動があったり、アイテムを渡すときにコンテナ、カゴの両方から渡せるようになったり、フィールド他でアイテムを必要としてる人の居る場所にはアイコンが表示されるようになったり、改善点が目立ちますね
ただ調合時に特性でソートが出来ないのは不便。
周回プレイ前提の敵と戦う場合、装備の特性を吟味する必要があるのでこれは出来てほしかったですねえ
目標達成以外の開拓や依頼には期限もなくなってやりやすくなってたり改善点が多いだけに特性ソートだけはあって欲しかったですねえ

今回は難度もトトリに比べて下がってるので作業ゲー好きなら問題なくオススメできます
評価的には良ゲー、点数的には91点くらい。

という感じ。サイドバー更新面倒だなー

2009/12/24

雑記11


しまっ、雑記あと2つ多く書いておきたかったなあ
というわけでFF13簡易レビューです。ネタバレは極力避ける方向で

購入物

月曜にクリア。本編クリア時のプレイ時間は約48時間。平均的な和RPGの長さですな
終盤に12のモブハントのようなミッションが出来るようになるのでそれを消化してるともっとかかるでしょうな
クリア後に出来るのはミッションのみなようですがクリア済みでも一蹴されるような敵も多くやり込み甲斐はあるようです

とにかくグラは全編通してRPG史上最高レベル。
近未来的な場所、大自然、幻想的な場所に至るまで魅せ方のセンスがよく、次にどんなところへ行くのかという楽しみがあった。
これでフリーカメラなのだから恐れ入る。

戦闘システムは従来のシリーズから大きく変わっているが分かりやすく爽快。
様々な特徴を持つ敵や刻一刻と変化する戦況に合わせて仲間の役割(ロール)のセット(オプティマ)を切り替えて敵を倒すのはかなり楽しい。
とくにブレイクを発生させると敵のHPを大きく削ることが出来るので、いかに早くブレイクを発生させるかが重要となり、戦闘は最後まで飽きなかった。
敵の強さもボスだけでなく雑魚も気を抜くと全滅するほど強く難易度は低くないが、全滅してもデメリットなしで戦闘突入前にリスタートできるので対策を立てることが出来る。
しかし終盤ジャマー、エンハンサーのロールによる敵の弱体化と味方の強化を前提としたかのような強い敵が多くなり、戦闘時間が長くなりがちだったのは気になった。
また、自分が操作しないキャラはAIで動くのだが、このAIがなかなか優秀で、例えばライブラを使うと弱点攻撃をしたり耐性を持つ状態異常の魔法は使わなくなったりとか。
しかし、エンハンサーがヘイストからではなく弱点属性の付与やプロテスから行うのは何とかして欲しかった。
もしくはアビリティごとの使用不使用の切り替えかガンビットのようなものである程度制御できるようにしてもらえるとなおよかった。
あとパーティ入れ替えでオプティマがリセットされることとセット数が少ないことも気になったがそれくらいかな
ボス戦は章を進めないとパラメータ上限が決まっていることもあって若干パズル的な要素もあったが、再挑戦がすぐ出来ることもあり戦闘は最後まで楽しかった。

パーティチェンジが出来るようになる中盤までは操作キャラも強制で一本道での進行だが、バランス調整が絶妙で、ストーリー展開も先が気になってそれほど気にならなかった。
少々サッズ側は難易度が高いかなという程度で、サッズ側の戦闘を避けていても経験値(CP)はパーティ離脱しているメンバーにも入っているので、ライトさんパートで稼いでいた分で何とかなった。

成長はクリスタリウムというシステムで、キャラごとに違うスフィア盤といった感じだが、章ごとで成長がロックされていたことだけは残念。
最終的に同じ能力にはならないから個性も出るし控えキャラにも同じだけCPが入るしでコンセプトとしてはよかったと思うんだけどなぁ。
ただこの程度ならフツウにレベル制でも構わなかったと思ってしまったのも事実なわけで。

総評としては、細かい不満も少なからずあり神ゲーにはなれなかったがFFの名を冠するだけはある良ゲー。
89点くらい。終盤のバランスの悪さはどうにかして欲しかった。
あとファンファーレとプレリュードはどっかで流して欲しかった。懐古厨乙。
この戦闘システムとグラフィックでシナリオ重視ではなくもっと自由度の高い作品をやってみたいと思えた。
という感じ。本体ごともありかなと思う。38点はない。テンポもいいしロード短いし。
やるなら一本道の途中で投げずに頑張って平原まではやって欲しいと思う

何だかんだでミリオンどころかダブルも見えてるとか流石すぎた。本体も引っ張ったとかぱねえ。

そういえばWii買ってToGまでの間に手持ち無沙汰だったのでWii wareのFF4TA買ったので感想
全シナリオあわせるとフツウに新作ソフト一本分くらいの値段だけどやはりドットはいいなあ
まだ終章はクリアしてないがシナリオも今のところフツウに楽しめてるし
敵ドットが殆ど本編の使いまわしなのと効果音とBGMがGBA仕様でイマイチなのは気になるが買ってよかったとは思う。
なかなか難易度も本編FF4に近くていい感じだし。雑魚敵がカウンター持ちすぎだろとは思うがw

さて、そろそろEoEデモやらないとですな
各所から酷評されてるのも気になるし・・・

シヴァリングアイルズ発売中止とか涙目すぎるんだが?ずっと待ってたのに…高橋ェ…

2009/10/15

PS3 テイルズオブヴェスペリア レビュー


公式サイト


XB360版に様々な追加要素を加えて満を持して発売された完全版
PS3の購入理由の内の一つであり、360版は実績1000にした
本編クリア、隠しダンジョン及び追加ダンジョン等の主な追加要素はクリア済みでのレビュー
有料β版をなかったことにするレビューはじまるよー!



アニメ絵のようなポリゴンモデル
ロード時間を感じさせないつくり
イベントスキップ等、繰り返しプレイ時にもやさしい
スキル習得等の要素により、戦闘に飽きが来ない
テイルズシリーズの枠は抜け出さない
パティが可愛い


総評
9.4/10.0
かなり遊びやすく作られており、シリーズを重ねてきた重みが感じられる
追加キャラやイベントの存在により360版プレイ済みでも楽しめた
未プレイ者は勿論、既プレイ者にも勧められる出来であるといえる



以上で簡潔ながらToVのレビュー終わり。購入検討の際の参考になれば。
個人的にはハードと共に買っても損はしないかと。

2009/09/10

PS3 機動戦士ガンダム戦記 レビュー


公式サイト


以前PS2で発売された機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chroniclesと同じくガンダム戦記の名を冠する本作
そこそこの期待を持って新型PS3と同時購入したわけで
※シナリオモ-ドの両陣営をクリア、フリーモードでlv150程度の進行度でのレビュー



シナリオモードでのカット演出がよく、物語に引き込ませる力は十分
ただ、連邦シナリオ、ジオンシナリオ共に同時期かつ互いに何度も交戦するので、
片方のシナリオをクリアするともう一方のシナリオの流れも見当がついてしまい、シナリオ面でのサプライズが少なかったのは残念
また、シナリオ中要所で何度か機体を強制されるが、その際に装備も強制され、パーツの恩恵がまったくない状態での戦闘を強いられるのはどうかと思った

簡単な操作で爽快な操作が楽しめるが、ロックオン→近接攻撃もしくは射撃というのが基本パターンとなってしまい、慣れてくると単調になってしまう。またコクピット視点がないのも個人的にはマイナス

気軽にミッションでオンライン協力プレイが出来るが、対戦は簡単にリスキルが出来たり、バランス調整不足と言わざるをえない

MSのカスタマイズ要素が豊富で、原作ではありえない、ガンダムにヒートホーク、ザクにビームライフルを持たせるといったことが可能なのが面白い
また、パーツによってはMS性能を大きく引き上げることが出来、ザクがガンダム相手に大立ち回りといったことも不可能ではないなど、かなり奥深いものとなっており、本作のウリの一つといえるだろう



総評

戦記の名を冠してはいるが、操作面で前作より間口が広くなり、新型PS3と同時購入する層のことを考えたようだ
だが、前作の正当な続編を期待して買った身としてはこれは改悪以外の何者でもなく、これが戦記の名を騙るのは正直許せないレベル
敷居を上げすぎてACシリーズのようになってしまうのもどうかと思うが、これでは劣化Vsシリーズと揶揄されてもおかしくない。せめてロックオンがなければまた違ったかもしれないのに残念
とはいえ、大味ではあるがフツウに遊べるレベルで、次世代グラでガンダムゲーが出来るのはやはり大きい

また、なんだかんだで協力ミッションは楽しく、検索にやや時間がかかり、部屋もすぐ埋まってしまいなかなか部屋に入れなかったりするがだらだらと続けてしまう魅力がある

MSと装備のバリエーションもなかなか豊富なので、コンプを目指そうとするとなかなかマゾい



以上でガンダム戦記のレビュー終わり。購入を検討している方の参考になれば幸いです