2010/08/11
雑記13
まただよ(放置)
とりあえず放置中に買ったもののリストとインプレ的なものをてきとうに列記
抜けは気にしない
多分購入順
ニーア レプリカント
進行度:序盤、6時間くらい
ゼルダの二番煎じにしか感じなかったかなって
面白いことは面白いんだけど何か物足りない感じ
売却済みなので再開はない
ゼノブレイド
進行度:クエスト無視しまくってクリア、70時間くらい
凄く面白かった、主にダンバンさんが
完全に理想のテンポって感じでした
これくらいのテンポのMMOがあったらやってみたいかも
トトリのアトリエ
進行度:1周クリア、25時間くらい
ゼノブレが予想外に面白すぎたので平凡なRPGにしか感じなかった
アトリエとしては前作から各段にプレイしやすくなってると思う
こういうのは期限気にせずプレイできてなんぼだと思うんだけど何故毎回期限付きなんだろう
トゥルーED満たしたら期限開放させてくれてもいいんじゃないですかねぇ・・・?
BLAZ BLUE CONTINUUM SHIFT
進行度:ストーリークリア、15時間くらい
まだ続編作る気なのが軽く引いた、買うだろうけど
コンボできないから続けにくいしオンも行きにくい
前作と大きく変わってないのにフルプラで更にDLCで金取るとかすごい搾取だ
白騎士物語 光の闇の覚醒
進行度:光と闇パート多分終盤、40時間くらい
ほぼ全ての面でゼノブレに劣る、テンポ、ストーリー、音楽etc...
馬鹿なAI、マラソン感のすごいダンジョン、オートアタックすらない戦闘...
これで前作よりまともって前作どんな糞ゲーだったんだっていう
でもゼノブレ触ってなかったら少しは楽しめたんだろうなあとは思う
宗教って便利や
TOP なりきりダンジョンクロス
進行度:なりダンクリア、30時間くらい
やっぱ2D戦闘最高や
今回はTP制でもCC制でもなく実質使い放題に近いので難易度はそれほどでもないかと
まあハードオリジンさんのインデグで全滅しましたけどね
リメイク前のなりダンはやってないのでどの程度シナリオが改変されてるのかは分かりません
ただロディは別にいらなかったんじゃないかな、ダオスファンには悪いけど
キタエリはもっと別な使い方をして欲しかったです
今年もToGがやれるよ、やったねテイルズ厨!
時期がラススト辺りと被りそうでガチでやばい
記事が前回の改変で出来ているがなに、気にすることはない
2010/03/06
雑記12
久々すぎて何書いたらいいか忘れかけてるぞっと
むしろここの存在を忘れかけてたぞっと
とりあえず年明けてから買ったもののリストとインプレ的なものを列記
多分購入順
ロロナのアトリエ
進行度:課題3つ目クリアくらいまで
気づいたら夜が明けてる感じに熱中できる作業ゲーかと
再開はまあ気が向いたら
アークライズファンタジア
進行度:かなり序盤、6時間くらい
買って3日後くらいにみんセレが発表されました…
グラがよくない以外はいい感じにまとまった良ゲー
雑魚戦はサクサクでボスが強い辺りは好感度高いです
あと武器のカスタムは面白いシステムだと思うます
ToS ラタトスクの騎士
進行度:2章終了まで
買って3日後くらいに(ry
くぎゅゲー。Gの後だと流石に見劣りしますな
モンスターが仲間になるのは楽しいけども、あと下野
END OF ETERNITY
進行度:Chap.2開始まで
ダンジョンが面倒くさい、戦闘は楽しい
雑魚が堅い、あと下野
HEAVY RAIN 心の軋むとき
進行度:一応クリア、トロフィー埋めはまた気が向いたときにでも
ADVの一つの新しい形って感じ
グラ凄いしシナリオもかなり楽しめたけど繰り返しプレイにやさしくない仕様が目立つかなと
マルチEDといっても大筋は変わらないみたいだし
まあ不満はその程度なんで操作を煩雑に感じなければやって損なしだとは思いますねぇ
クラシックダンジョン
進行度:8つ目かその次くらいのダンジョン、10時間くらい
ローグ系かと思ってたら全然違ったでござるの巻
死んで覚えるバランス、死んでも経験値は半分入るので死にゲーとも言える
レベルよりも装備やらの方が重要な辺り日本一ゲーだと感じますねぇ
魔界戦記ディスガイア3
進行度:2話途中、13時間くらい
新作出ると聞いて買ってしまった…あぁ、次はDLCだ…
アイテム界に行けるようになって本編とまりました
色々仕様が変わってたりするけどやっぱディスガイアですな
なんだかんだで神ゲー、多分プラチナ取るまでやってしまうんだろうなあ、あと下野
朧村正(みんなのおすすめセレクション)
進行度:百姫で5章、6時間程度
かなり良質なアクションゲー、グラも悪くないし雰囲気がよい感じ
何故売れないのにWiiで良ゲーを出すのか分からない
難易度無双は爽快、修羅はマゾい
まあそのうちクリアするでしょう
TDU2が発表されたのでまだ頑張れる
とりあえず放置しすぎのサイドバー整理するか・・・
2009/12/24
雑記11
しまっ、雑記あと2つ多く書いておきたかったなあ
というわけでFF13簡易レビューです。ネタバレは極力避ける方向で
購入物
月曜にクリア。本編クリア時のプレイ時間は約48時間。平均的な和RPGの長さですな
終盤に12のモブハントのようなミッションが出来るようになるのでそれを消化してるともっとかかるでしょうな
クリア後に出来るのはミッションのみなようですがクリア済みでも一蹴されるような敵も多くやり込み甲斐はあるようです
とにかくグラは全編通してRPG史上最高レベル。
近未来的な場所、大自然、幻想的な場所に至るまで魅せ方のセンスがよく、次にどんなところへ行くのかという楽しみがあった。
これでフリーカメラなのだから恐れ入る。
戦闘システムは従来のシリーズから大きく変わっているが分かりやすく爽快。
様々な特徴を持つ敵や刻一刻と変化する戦況に合わせて仲間の役割(ロール)のセット(オプティマ)を切り替えて敵を倒すのはかなり楽しい。
とくにブレイクを発生させると敵のHPを大きく削ることが出来るので、いかに早くブレイクを発生させるかが重要となり、戦闘は最後まで飽きなかった。
敵の強さもボスだけでなく雑魚も気を抜くと全滅するほど強く難易度は低くないが、全滅してもデメリットなしで戦闘突入前にリスタートできるので対策を立てることが出来る。
しかし終盤ジャマー、エンハンサーのロールによる敵の弱体化と味方の強化を前提としたかのような強い敵が多くなり、戦闘時間が長くなりがちだったのは気になった。
また、自分が操作しないキャラはAIで動くのだが、このAIがなかなか優秀で、例えばライブラを使うと弱点攻撃をしたり耐性を持つ状態異常の魔法は使わなくなったりとか。
しかし、エンハンサーがヘイストからではなく弱点属性の付与やプロテスから行うのは何とかして欲しかった。
もしくはアビリティごとの使用不使用の切り替えかガンビットのようなものである程度制御できるようにしてもらえるとなおよかった。
あとパーティ入れ替えでオプティマがリセットされることとセット数が少ないことも気になったがそれくらいかな
ボス戦は章を進めないとパラメータ上限が決まっていることもあって若干パズル的な要素もあったが、再挑戦がすぐ出来ることもあり戦闘は最後まで楽しかった。
パーティチェンジが出来るようになる中盤までは操作キャラも強制で一本道での進行だが、バランス調整が絶妙で、ストーリー展開も先が気になってそれほど気にならなかった。
少々サッズ側は難易度が高いかなという程度で、サッズ側の戦闘を避けていても経験値(CP)はパーティ離脱しているメンバーにも入っているので、ライトさんパートで稼いでいた分で何とかなった。
成長はクリスタリウムというシステムで、キャラごとに違うスフィア盤といった感じだが、章ごとで成長がロックされていたことだけは残念。
最終的に同じ能力にはならないから個性も出るし控えキャラにも同じだけCPが入るしでコンセプトとしてはよかったと思うんだけどなぁ。
ただこの程度ならフツウにレベル制でも構わなかったと思ってしまったのも事実なわけで。
総評としては、細かい不満も少なからずあり神ゲーにはなれなかったがFFの名を冠するだけはある良ゲー。
89点くらい。終盤のバランスの悪さはどうにかして欲しかった。
あとファンファーレとプレリュードはどっかで流して欲しかった。懐古厨乙。
この戦闘システムとグラフィックでシナリオ重視ではなくもっと自由度の高い作品をやってみたいと思えた。
という感じ。本体ごともありかなと思う。38点はない。テンポもいいしロード短いし。
やるなら一本道の途中で投げずに頑張って平原まではやって欲しいと思う
何だかんだでミリオンどころかダブルも見えてるとか流石すぎた。本体も引っ張ったとかぱねえ。
そういえばWii買ってToGまでの間に手持ち無沙汰だったのでWii wareのFF4TA買ったので感想
全シナリオあわせるとフツウに新作ソフト一本分くらいの値段だけどやはりドットはいいなあ
まだ終章はクリアしてないがシナリオも今のところフツウに楽しめてるし
敵ドットが殆ど本編の使いまわしなのと効果音とBGMがGBA仕様でイマイチなのは気になるが買ってよかったとは思う。
なかなか難易度も本編FF4に近くていい感じだし。雑魚敵がカウンター持ちすぎだろとは思うがw
さて、そろそろEoEデモやらないとですな
各所から酷評されてるのも気になるし・・・
シヴァリングアイルズ発売中止とか涙目すぎるんだが?ずっと待ってたのに…高橋ェ…
2009/12/14
雑記10
購入物
というわけでクリアしたしFF13前に雑感を少々。
CDはついさっき売ってたので称号目的で買ってしまった。

クリアは40時間弱で取得グレードは1544。
今回のストーリーは結構あっさりというかテイルズ恒例の精霊巡りやお使いを極力省いたというか世界を一通り回った後に再び回るという行程がないから個人的には評価できる
ダンジョンもラスダン以外は1時間もかからず攻略できるのも高評価
称号によってスキルを覚えるので重要性が増している
数も従来から大幅に増えてそれぞれに150個近く用意されている
それだけに厳しい条件のものも多いしあまり使っていないキャラとメインのキャラで称号数=戦力の開きが大きくなってしまうしで賛否あるかなと
コス変化称号を常につけておくことも出来ないしなんとかして欲しかったかな
戦闘はD2スタッフということもあってかなり期待してたが思っていた以上に楽しめた
CCの戦闘やるのはリメD以来だったけど良い感じに研ぎ澄まされてきていると思う
術師キャラのアーツ技も強くて誰を操作しても楽しかった
ステップでの回避も楽しい
ただCC消費して行うものだしステップでの回避を前提に攻撃力が調整されてる節があるので従来のTP制テイルズに導入するのはまた違うかなという気もする
D2でのバックステップやらもすぐにS以降で採用されてるのでなんとも言えないが
グラは流石にアビスやラタトスクよりは良いんだがヴェスペリアと比べるとつらいですな
イベントシーンのカメラ割りなんかは評価できるのだけども
大体そんな感じ。戦闘狂は買って良いレベルだったと思います
完全版が出るとかなんとかですがどうせ1年は待たされるわけですし
でもストーリー展開的にリチャード使用可能はなさそうなんだけどな…
4月頃もフレンに対して同じようなこと言ってた気がするけど気にしない
SO4Iの追加キャラはジオットだろうか、クロウは隠しでもいいから欲しいところ
あとは手羽先の削除とダッチワイフみたいなモデリングをなんとかしてストーリーの水増しくらいはやらないと完全版とは言えない感じ
ディスク入れ替えがないだけでも買う価値ある気はしますけどね
でもEoEの1週後とかふざけた時期に出すくらいなら延期して完全版にしてくれた方がいいです
それにしてもFF13のネタバレ怖いですな
FFが楽しみとか10以来な気も。なんだかんだでミリオンは行かないとやばそうですが
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