何か連絡事項とかありましたらまで

2011/09/19

テイルズ オブ エクシリア 感想



エクシリアプラチナ達成したので簡易レビュー的な感想

PS3 テイルズ オブ エクシリア 公式サイト


PS3で移植ではないマザーシップタイトルとしては初のテイルズオブタイトル。
おおよそ1周目45時間、2周目15時間、作業15時間の約75時間でプラチナ獲得。

今回はマップカメラがフリーで回転でき、そのせいかマップに高低差がついて段差で登り下りが出来るマップが多かった。
ナビもミニマップだけでなく□ボタンで詳細マップを見ることができたりと親切設計。
ただマップの端にしゃがんで入れる横穴はいらなかったかな。横穴に入るとマップが切り替わることが多く、マップ切り替えでモンスターシンボルが復活する仕様な上に謎解きといった特殊な仕掛けがあるマップがほとんどないので探索時間を無駄に増やすような構造をしたマップが多いのは気になった。
今回もGと同じくフィールドはなく、ワールドマップを入手した時点でファストトラベルが可能と便利極まりない。今後とも実装して欲しい。

戦闘はVをベースにCCをACという消費CCを一律1にしたものが導入された。CCとの違いは前述の消費、回復が一瞬であること、クリティカルを出すことで最大値が増えるといったあたりだがTPもあるので実質的には連携回数という認識でよい。最初はTP消費もあるから足りなくなるというだろうと危惧していたがスキルでのTP回復が豊富だったり術技の使い込みでTP消費が減ったりオートアイテムの設定など救済もしっかりしてるのでそんなことはなかったと。
またキャラごとに回避や術技を出す際の操作、挑発で起こせるアクションが違っていて、キャラ性能の違いがいつも以上に明確で毎回言ってる気がするがどのキャラを操作しても楽しいのはよかった。
今回の目玉は戦闘メンバーの内の1人とリンクすることで特定のスキル、HP、TPの回復値、ステータスの共有、共鳴術技、背後カバー、挟撃、気絶解除、固有アクションといった様々な恩恵を受けれるリンクシステム。
作中でも何度かチュートリアル戦闘があって親切なのだが、今回の目玉だけあってリンクありきなバランスなのかなというのは感じた。リンクしないと秘奥義も出せないし。
まぁ戦闘難易度設定はあるのだがそれとは別なもっと根本的な部分で。

今回の育成はスフィア盤リリアルオーブという名のクリスタリウム
レベルが上がるとポイントが貰えるので、それを割り振って能力値を上げていく。
腕力や敏捷、HPなどの基本的な能力だけではなくスキルや術技も全てオーブで取得する事になる。形が六角形になっていて、それぞれの頂点が各ステータスに対応。
アイコンが違うスキルを3つ取得するとオーブが成長して、成長限界が伸びて新しい術技やスキルを覚えられるのだが、そのスキルを取得しないと成長できずに頭打ちになって術特化なり物理特化なりの個性は出せないのは残念だった。まあ最終的なパラメータは変わらないわけだが。
スキルはいつもと同じ。SPが足りなくてグレードショップで消費SP1が欲しいところまで一緒。

シナリオは予想以上にミラ編があっさりな場面が多すぎて初回プレイはジュード編強制、ミラ編はクリア後解放の方がよかったんじゃないかと思うレベルだがまあやはり大した違いがないのに2周推奨する公式ってどうなのかなと思ったがそこまで大きく違うわけでもないし自分がジュード編からやったからそう感じるだけってことに。メインシナリオは同じだし。

総評としてはなんか新規ユーザー意識しすぎなじゃないかなという印象。
過去作要素はほんとに数える程度で、闘技場でのゲストもなし、隠しダンジョンはインアンのセラゲよりもひどいマラソンのみ、おまけに完全版を匂わせるイベントの存在と15周年タイトルがこれでいいのかな。それでもプレイは快適だし戦闘は相変わらず楽しかったので点数的には85点で良ゲーではあると思いますよ?



って感じ。初週ハーフとか望まれてたハードに出した結果ですな。望まれてた出来というにはちょっと疑問符が付いちゃったけどもっと売れてほしいものですな。

2011/08/26

雑記15


糞ブログ更新^^
ネプmk2プラチナ取ったので簡易レビュー+感想って感じ

PS3 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 公式サイト

前作から色々と改善されて遊びやすく。40時間弱でプラチナ達成。
戦闘はAP制は引き継ぎつつアイテムが使えるようになったり敵との位置関係が重要だったりほとんど別物になった。トラスティベルが一番近いけど当然ながら細かいとこは違う。
チュートリアルが充実してて新要素解禁時には注釈入り画像での解説が入るので大丈夫。
ただ周回時も問答無用で挿入してくれるので少々邪魔だったり。

基本的にはクエストとイベントを消化しながらシナリオを進行させていくタイプ。
クエスト名や町の住民のつぶやきにネタが豊富でクスリとさせられるがこれが楽しめないと少々どころかかなりつらいかと。
ルート分岐はクエストクリア時に変動する各大陸女神の信仰心(シェア)による。
基本的に男キャラがいない世界(男性ボイスは黒塗りキャラとロボのみ)なので大体のルートがゆりゆりでした。ほくほく
ハチ○ キコさんで話題にされた鬱EDですが個人的にはそこまで叩くほどでもないと感じたかな、絵柄にはあわないかもだけどよくある話ではあるしそもそも前作と話的な繋がりはないのでスターシステム的な感じでもっと色んな話が見たいなーというのが率直な感想

悪いとこというか不便なとこは電撃レビューでも言われてますが採集クエスト受注時に現在の対象アイテム所持数が分からないのとショップ等で武器の攻撃範囲が確認できないことくらいで少々イベントボスの能力設定が大味で序盤の方がボスの難易度が高いとかはまあIFゲーだしで通じるレベルだと思います。

評価的には人を選ぶがはまれば良ゲー、点数的には78点くらい。

という感じ。サイドバー更新やっぱり面倒だなー

2011/07/04

雑記14


約1年放置の糞ブログ更新^^
メルルプラチナ取ったので簡易レビュー+感想って感じに

PS3 メルルのアトリエ 公式サイト

いつもの調合ゲー。80時間ほどでプラチナ達成。
アーランドシリーズ完結作ということでPS3アトリエでは一番遊びやすいんじゃないでしょうか。
操作周りで改善されてるところが多く、基本はそのままながらロードは短いし街中ならスタートで瞬間移動があったり、アイテムを渡すときにコンテナ、カゴの両方から渡せるようになったり、フィールド他でアイテムを必要としてる人の居る場所にはアイコンが表示されるようになったり、改善点が目立ちますね
ただ調合時に特性でソートが出来ないのは不便。
周回プレイ前提の敵と戦う場合、装備の特性を吟味する必要があるのでこれは出来てほしかったですねえ
目標達成以外の開拓や依頼には期限もなくなってやりやすくなってたり改善点が多いだけに特性ソートだけはあって欲しかったですねえ

今回は難度もトトリに比べて下がってるので作業ゲー好きなら問題なくオススメできます
評価的には良ゲー、点数的には91点くらい。

という感じ。サイドバー更新面倒だなー

2010/08/11

雑記13


まただよ(放置)
とりあえず放置中に買ったもののリストとインプレ的なものをてきとうに列記
抜けは気にしない

多分購入順

ニーア レプリカント
進行度:序盤、6時間くらい
ゼルダの二番煎じにしか感じなかったかなって
面白いことは面白いんだけど何か物足りない感じ
売却済みなので再開はない

ゼノブレイド
進行度:クエスト無視しまくってクリア、70時間くらい
凄く面白かった、主にダンバンさんが
完全に理想のテンポって感じでした
これくらいのテンポのMMOがあったらやってみたいかも

トトリのアトリエ
進行度:1周クリア、25時間くらい
ゼノブレが予想外に面白すぎたので平凡なRPGにしか感じなかった
アトリエとしては前作から各段にプレイしやすくなってると思う
こういうのは期限気にせずプレイできてなんぼだと思うんだけど何故毎回期限付きなんだろう
トゥルーED満たしたら期限開放させてくれてもいいんじゃないですかねぇ・・・?

BLAZ BLUE CONTINUUM SHIFT
進行度:ストーリークリア、15時間くらい
まだ続編作る気なのが軽く引いた、買うだろうけど
コンボできないから続けにくいしオンも行きにくい
前作と大きく変わってないのにフルプラで更にDLCで金取るとかすごい搾取だ

白騎士物語 光の闇の覚醒
進行度:光と闇パート多分終盤、40時間くらい
ほぼ全ての面でゼノブレに劣る、テンポ、ストーリー、音楽etc...
馬鹿なAI、マラソン感のすごいダンジョン、オートアタックすらない戦闘...
これで前作よりまともって前作どんな糞ゲーだったんだっていう
でもゼノブレ触ってなかったら少しは楽しめたんだろうなあとは思う
宗教って便利や

TOP なりきりダンジョンクロス
進行度:なりダンクリア、30時間くらい
やっぱ2D戦闘最高や
今回はTP制でもCC制でもなく実質使い放題に近いので難易度はそれほどでもないかと
まあハードオリジンさんのインデグで全滅しましたけどね
リメイク前のなりダンはやってないのでどの程度シナリオが改変されてるのかは分かりません
ただロディは別にいらなかったんじゃないかな、ダオスファンには悪いけど
キタエリはもっと別な使い方をして欲しかったです


今年もToGがやれるよ、やったねテイルズ厨!
時期がラススト辺りと被りそうでガチでやばい

記事が前回の改変で出来ているがなに、気にすることはない

2010/03/06

雑記12


久々すぎて何書いたらいいか忘れかけてるぞっと
むしろここの存在を忘れかけてたぞっと
とりあえず年明けてから買ったもののリストとインプレ的なものを列記

多分購入順

ロロナのアトリエ
進行度:課題3つ目クリアくらいまで
気づいたら夜が明けてる感じに熱中できる作業ゲーかと
再開はまあ気が向いたら

アークライズファンタジア
進行度:かなり序盤、6時間くらい
買って3日後くらいにみんセレが発表されました…
グラがよくない以外はいい感じにまとまった良ゲー
雑魚戦はサクサクでボスが強い辺りは好感度高いです
あと武器のカスタムは面白いシステムだと思うます

ToS ラタトスクの騎士
進行度:2章終了まで
買って3日後くらいに(ry
くぎゅゲー。Gの後だと流石に見劣りしますな
モンスターが仲間になるのは楽しいけども、あと下野

END OF ETERNITY
進行度:Chap.2開始まで
ダンジョンが面倒くさい、戦闘は楽しい
雑魚が堅い、あと下野

HEAVY RAIN 心の軋むとき
進行度:一応クリア、トロフィー埋めはまた気が向いたときにでも
ADVの一つの新しい形って感じ
グラ凄いしシナリオもかなり楽しめたけど繰り返しプレイにやさしくない仕様が目立つかなと
マルチEDといっても大筋は変わらないみたいだし
まあ不満はその程度なんで操作を煩雑に感じなければやって損なしだとは思いますねぇ

クラシックダンジョン
進行度:8つ目かその次くらいのダンジョン、10時間くらい
ローグ系かと思ってたら全然違ったでござるの巻
死んで覚えるバランス、死んでも経験値は半分入るので死にゲーとも言える
レベルよりも装備やらの方が重要な辺り日本一ゲーだと感じますねぇ

魔界戦記ディスガイア3
進行度:2話途中、13時間くらい
新作出ると聞いて買ってしまった…あぁ、次はDLCだ…
アイテム界に行けるようになって本編とまりました
色々仕様が変わってたりするけどやっぱディスガイアですな
なんだかんだで神ゲー、多分プラチナ取るまでやってしまうんだろうなあ、あと下野

朧村正(みんなのおすすめセレクション)
進行度:百姫で5章、6時間程度
かなり良質なアクションゲー、グラも悪くないし雰囲気がよい感じ
何故売れないのにWiiで良ゲーを出すのか分からない
難易度無双は爽快、修羅はマゾい
まあそのうちクリアするでしょう


TDU2が発表されたのでまだ頑張れる
とりあえず放置しすぎのサイドバー整理するか・・・